Главная » 2016 » Июль » 24 » 3ds Max® 2017 - что нового?
07:38
3ds Max® 2017 - что нового?

Autodesk 3ds Max 2017, что нового в Autodesk 3ds Max 2017, max интерьер, 3 ds max, autodesk 3d, 3d моделированиеПо своей традиции в апреле компания Autodesk выпустила новую версию 3ds Max® 2017. Данная версия существенно облегчает процесс моделирования и визуализации благодаря более расширенной настройке инструментов и дает большие возможности для командной работы. Программный пакет 3ds Max® 2017 позволяет большой объем возможностей для дизайна интерьеров и экстерьеров (архитектурная визуализация), разработке персонажей и окружения для компьютерных игр и кино, а также создания анимации. Пользователи уже успели оценить новые плюшки которыми порадовал Autodesk своих поклонников и некоторые из них вы сможете увидеть приведенном здесь видео обзоре.

И так о новых плюшках:

Производительность Viewport
Наряду с новым взглядом на дизайн самого Viewport-а, была проведена значительная работа для улучшения характеристик отображения. Из работы, проделанной "над движком" - новое диалоговое окно Viewport, а так же настройки и предпочтения, вы можете настроить в точном объеме производительности, который на данный момент вам необходим, с учетом вашего оборудования. У вас будет возможность проводить настройку на глобальном уровне или в окне просмотра. Вот некоторые результаты из тестов, которые провели некоторые из наших бета-тестеров.

Для 3256 объектов - 9000000 Полигонов -
3ds Max 2014 3ds Max 2016 3ds Max 2017
6-10fps 20-30fps 80-130fps
Другие изменения производительности:
- улучшение 300% к повышению производительности деформирующего Mesh с новым GPU mesh builder..
- повышение производительности 300-500% для навигации десятки тысяч объектов.
- Выбор и манипулирование подобъектами стало на 200% -300% быстрее.
Unwrap UVW может обрабатывать в 10 раз более плотные объекты достаточно легко.

Видеообзор Что нового в 3ds Max® 2017


Мы вдохновленные многими прекрасными идеями от наших пользователей на 3ds Max UserVoice портале, улучшили производительность или дополнительные функциональные возможности в десятках областей, таких как Viewport Material Override, кэширование Shadow и поддержку предустановок DX11-го. Смотрите ниже для более полного списка.

UV Mapping Обновления
Говоря о Unwrap UVW, следует сказать, что оно было пересмотрено, с целью упростить рабочий процесс и существенно повысить производительность с плотной геометрией и высоким разрешением "карт"(maps). Теперь стало проще, чем когда-либо разворачивать модели, путем определения швов, указывающих на точку при просмотре выбора края, резки и разворачивания кластеров в одном простом режиме. "Пил"(peel) немедленно, с гораздо большей точностью и симметричностью. Искажения могут быть визуализированы, в затененном зрении кластера или с новыми клетчатых карты, которые обеспечивают больше обратной связи на модели. Это полезно для интерактивных корректировок, сделанных с помощью новой Relax кисточки. Кроме того, была добавлена поддержка для мульти-плитки макета, а также множество улучшений рабочих процессов, таких как доступ к материальным идентификаторами, улучшенных методов отбора и многое другое.
pic

Вот некоторые из основных моментов:
- Драматическое повышение производительности
- Новый алгоритм упаковки
- Новый Пилинг на основе ABF (угол, опирающийся Flattening)
- Точка-точка(Point-to-Point) выбор Preview
- Симметричный Выбор геометрии
- Выбор петли и выбор кольца
- Отображения только выбранных Polygon(полигонов) в окне проекции

UDIM поддержка (U-Dimension)
- MultiTile Карта
- Показать Multitile в UVDialog
- Просмотр в VIEWPORT
- FBX Импорт / Экспорт
Что бы не воровать информацию, дабы не было много возмущения со страниц "альянса рендеринга" вот его полный взгляд на "Что нового для рендеринга в 3ds Max 2017?", вот некоторые из основных моментов.

Autodesk Raytracer Renderer (ART)
Теперь вы можете создать рядом с реальным фото-изображением и видео с новым Autodesk Raytracer видеообработки (АРТ). ART это быстрый, на основе физической визуализации инструмент, идеально подходит для дизайна визуализации рабочих процессов, используемых в Revit®, Inventor®, Fusion 360 ™, а также других приложения Autodesk. ART рендер в 3ds Max 2017 предоставляет знакомый рабочий процесс и аналогичные результаты для художников, перемещения данных из этих приложений, показывая минималистичные требования к CPU-only операциям, а также превосходное использование освещения на основе изображения. ART обеспечивает быстрые, фотореалистичные результаты для большинства промышленных продуктов, а также архитектурного и экстерьерного рендеринга. Благодаря поддержке "МСО"("IES" eng) и фотометрических источников света из Revit, художники смогут создавать очень точные образы архитектурных сцен.
Он также обеспечивает быстрый, интерактивный рабочий процесс в сочетании с окном ActiveShade, что позволяет художникам быстро манипулировать огнями, материалами и предметами, все время видя результаты постепенно.
ART также включает в себя "image Noise Filter" изображения, которые могут значительно сократить время рендеринга, а также улучшить качество визуализации.

Физический Материал - Physical Material
Цель нового Physical Material заключается в создании базового материала в 3ds Max, которые могут быть совместимы с многими современными рендерерами. В прошлом, материалы встроенные непосредственно в 3ds Max были созданы для репликации уникальных типов материалов; Керамика, автомобильные краски и т.д., и были основаны на алгоритмах третьих лиц(других компаний).
В 3ds Max 2017 мы вводим новый «Physical Material», который пытается исправить это упущение. Материал "из коробки", совместимый с новым "ART визуализатором" и "ментал рей", будут доступны для других рендеров для использования в будущем(после их обновления вестимо).

Sun Positioner - "Sun позиционер"
Новый "Sun позиционер" является заменой устаревшей системы дневного света и физической "Sun & Sky" окружающей среды, является заменой для "мр физическое небо"(“mr Physical Sky”). Вместе эти новые функции обеспечивают улучшенный, более рациональный рабочий процесс для многих рендереров.
Вы обнаружите Sun Positioner в командной панели - он загорается, где она применен. Мы надеемся, что это делает его более заметным и доступным.
После того как вы разместили своё освещение "Sun", вы заметите, что это "все-в-одном" система, которая позволит устранить необходимость переключения между вкладками, и изменять Motion для настройки параметров.
Если ваш проект находится в районе, в котором наблюдается переход на летнее время, теперь вы можете определить дату, когда DST начинается и заканчивается.
Мы также были сосредоточены на том, что бы убедиться, что настройки были идеальными для физических рендереров, теперь нет ненужных настроек и отсутствует дублирование настроек между физической Sun & Sky и "Sun позиционером" - каждый из них имеет свои собственные логичные параметры.

Сцена конвертер - Scene Converter
С большим количеством технологий рендеринга, которые становятся доступными почти каждый день, Scene Converter сделает близкий к бесшовному и последовательному переход от одного к другому визуализатору, а также в режиме реального времени, к примеру двигателей. Легко переносить сцены путем переключения из "огней", "материалы" и другие функции с Scene Converter. Художники могут легко настроить и отладить существующие сценарии преобразования, с помощью простого пользовательского интерфейса, для создания источника с целью понятных правил пакетного преобразования. Чем больше технологий рендеринга становятся доступными, тем больше возможностей Scene Converter получает в расширении, в любое время с помощью новых пресетов от Autodesk и сообщества пользователей, а также преобразователи на основе сценария могут быть доработаны, чтобы удовлетворить любые индивидуальные потребности.

Scanline
В то время как мы переходим к теме рендереров(V-ray и проч.),поддержка многоядерных ситем Scanline теперь будет масштабироваться до 128 ядер.

Mental Ray
Как мы уже говорили ранее, мы понимаем, что у вас есть много качественных альтернатив рендеринга на выбор. Это остается по сей день, одним из основных преимуществ 3ds Max. Мы поддерживаем и делаем все возможное, чтобы развивать надежные плагин "третьих лиц" из сообщества. Для тех из вас, которые хотят идти "вне коробки"(по своему пути), когда речь идет о использумом "рендерере" и хотели бы не устанавливать Mental Ray и плагинов Iray, Mental Ray от NVIDIA и Iray может быть "снят" при первоначальной инсталляции(нужно снять галочку). Для тех, которые продолжают смотреть на эту технологию, как одну из возможных для создания выдающихся визуализаций, программа установки по умолчанию установит, и вы будете рады услышать, что Mental Ray теперь поддерживает Global Illumination (GI), рассчитанное на GPU.

Моделирование и анимация
Моделирование и анимация являются важным элементом инструментов практически для любого 3ds Max художника, и эти рабочие процессы получают еще один раунд обновлений и усовершенствований в 3ds Max 2017.

Object Tool Улучшения
Выбор и манипулирование объектами были расширены, чтобы сделать моделирование, анимацию и другие задачи, более эффективными и творческими, с помощью нескольких улучшений: К Рабочей Pivot теперь можно пользоваться без необходимости обращаться к иерархической панели. Существует новая опция под названием "Pin Рабочая Pivot". При включении "Рабочая Pivot" остается в том же месте, в то время как другие объекты выбраны. Когда выключена, Рабочая Pivot сбрасывает свою позицию после того, как художник делает новый выбор. Редактирование рабочей Pivot имеет новый Caddy, что позволяет художнику сбросить, принять или отменить изменения в размещении рабочей Pivot.

- Локальная Align(выравнивание - Local Align) новая функция нашла свое место в справочнике системы координат - раскрывающегося списка на главной панели инструментов. Применимо только для модификатора Edit Poly и редактируемые поли, этот новый метод оси Align позволяет художнику, чтобы получить более предсказуемый результат при применении различных преобразований к выбору субобъекта .
- Sub Object Pick упрощает задачу переключения между различными режимами подобъектов (вершин, ребер, граней и границ), делая один сдвиг горячих клавиш между режимами. Это позволяет художнику тратить меньше времени на поиск и больше времени, сосредотачиваясь на их проекте. Это только для модификатора Edit Poly и редактируемое поле.
- Точка выбора точки(Point to Point Selection) экономит время художников, устраняя необходимость доступа скрытых зон и режимов для выбора вложенного элемента из объектов. Теперь они могут выбрать Point to Point, удерживая клавишу Shift,, тогда как в предыдущих версиях 3dsMax, художник мог удерживать клавишу Shift и выбрать два соседних элемента, чтобы сделать выбор петли. Если художник выбирает несмежные элементы, они будут выбирать Point to Point с предварительным просмотром, чтобы они могли видеть то, что в настоящее время выбрано. Это только для модификатора Edit Poly и редактируемое поле.

Булевы и жесткий улучшения моделирования поверхностей - Boolean and Hard Surface Modeling improvements

Создание жестких форм поверхности быстрее и эффективнее, благодаря полному новому набору надежных инструментов моделирования, в том числе обновленный Booleans, которыми теперь легче работать и предлагают двойную точность, для более надежных результатов. Добавление и удаление операнды, а также сортировки или создания вложенных Booleans также упрощается. Профиль Модификатор Bevel включает те же элементы управления скосом, введенные в инструменте TextPlus, что позволяет художникам создавать желаемый скос или использовать одни и те же пресеты в TextPlus.

Производительность и Анимация - Animation Productivity

Благодаря усовершенствованиям в 3ds Max производительности анимации , мы сосредоточились на облегчении работы для аниматоров. Изо дня в день встречаясь с задачами, такими как ключевое кадрирование, выбор и ключи манипуляции были расширены, чтобы помочь аниматорам сосредоточиться на производительности персонажа, а не инструменте с помощью которого он создается. Мы обновили дизайн макет по умолчанию и не важно, какой макет вы используете, он будет сохраняться между сессиями Макс. Опять же, ища вдохновения на 3ds Max User Voice портале пользователей, мы добавили новый режим масштабирования экстентов для выбранных клавиш, возможность масштабирования экстента по горизонтали и по вертикали в то же время, и мой любимый, возможность дважды щелкнуть кривую чтобы выбрать все ключи. Панель Motion, которая представляет собой центр управления анимационной установки(rig), была усовершенствована для обеспечения прямой активации контроллеров в списке, сброс контроллера и копирования / вставки между дорожками. Пользовательские атрибуты также были улучшены, чтобы позволить сохранение и загрузку заданных значений, что позволяет аниматору быстро переходить между позами. Плюс мы добавили десяток новых ключевых инструментов редактирования, как зеркало касательных, Nudge, Loop и Split.
pic

Контроллеры Анимации - Animation Controllers
Первоначально, введенный как часть наших новых текстовых инструментов анимации, "Предварительные настройки" позволяют захватывать и загружать анимации от одного объекта к другому. Добавьте новый Offset контроллер, чтобы добавить хаотичность. Проверьте видео-Хосе, чтобы узнать больше.

Мы также добавили ряд контроллеров анимации MCG, чтобы помочь создать свои собственные инструменты анимации.
pic

Пользовательские атрибуты предварительных настроек - Custom Attributes Presets
Теперь вы можете создавать, копировать и загружать пользовательские пресеты атрибутов к модификатору атрибутов Holder(Attribute Holder Modifier).
pic

Интеграция Python - Python Integration
3ds Max имеет более тесную интеграцию с несколькими инструментами pipeline как Shotgun, благодаря чему он вновь расширен и улучшен с помощью Python / .NET набора инструментов. Интеграция использование этого отраслевого стандарта языка программирования, в качестве альтернативного языка сценариев, для пользователей 3ds Max открывает двери для разработчиков Python для создания плагинов "третьих лиц", делая новые инструменты pipeline более обширной и доступной. В то время как это далеко не полный список, мы теперь имеем полную экспозицию MaxScript на Python. Теперь вы можете импортировать сценарии Python в качестве редактора MAXScript и пользователь имеет поддержку Python языка. С этим обновлением мы включили все библиотеки PySide и нагрузки нп пользовательский интерфейс с модулем PySide Uic module. Существует упрощенный API для QWidget включающий и полную встроенную поддержку parenting и стыковки с Python инструментами. Для более глубокого погружения в дополнительную функциональность Python в 3ds Max 2017 посмотрите в блоге Криса Max Mayhem и GetCOREInterface блогов Кевина.

В наших последних версиях расширений, мы представили вам несколько больших возможностей, которые, конечно, будут включены в качестве части 3ds Max 2017.

Skin Weighting with Geodesic Voxel and Heatmap Skinning - Взвешивание кожи с геодезическим Voxel и Heatmap Skinning
С Геодезические VOXEL(Geodesic Voxel) и Теплокарта решателей(Heat Map solvers), художники способны генерировать лучший вес кожи(skin weighting) на долю времени по сравнению с традиционными методами скинов(skinning). Эти новые методы поверхностной пленки могут работать вне привязки позы, и даже на отдельных областях, что делает его более легким для уточнения взвешивания(to refine weighting) в конкретных местах. Геодезические Воксельный Обшивка(Geodesic Voxel Skinning) может обрабатывать сложную геометрию, которая не является водонепроницаемым и может содержать не гребенка или перекрывающихся компонентов, как это часто бывает с реальных производственных сетках. (Geodesic Voxel Skinning can handle complex geometry that is not watertight and can contain non-manifold or overlapping components—as is frequently the case with real-world production meshes.).
Vimeo: 135685481

Max Creation Graph updates Обновления Max Создание Графики
Введенный в 3ds Max 2016, создание графика (MCG) представляет собой новый процедурный инструмент для создания контента, который использует среду программирования на основе визуального узла. С его помощью, художники могут создать новую геометрию и расширить 3ds Max, не написав ни одной строчки кода. Это обеспечивает художников с новыми возможностями анимации авторов контроллеров анимации в MCG. Это откроет дверь к новому поколению анимационных инструментов, которые художники могут создавать, изменять, запаковывать и делиться. В отличии от первого выпуска - теперь интегрирован ряд дополнительных функциональных возможностей. Теперь вы можете использовать графики Max Creation для управления сплайнов и форм, а также улучшенную растровую и полигональную поддержку. Мы добавили более 100 новых операторов, включающих в себя поддержку OpenVDB, включены части физики обтекатель двигателя, чтобы помочь создать физические контроллеры на основе моделирования, и повышения производительности на 200% до 500%(We’ve added over 100 new operators, included OpenVDB support, included parts of the Bullet physics engine to help create physically-based simulation controllers and improved performance 200% to 500%.). Узнайте больше о MCG в Max Mayhem Блог Криса Мартина или Max Создание графика блог здесь.

Текст и Shape Tools - Text and Shape Tools
Добавление и манипуляции с текстом, к инструменту сцены еще никогда не было проще, чем с новым TextPlus. С глобальным управлением, и местными возможностями редактирования, художники могут теперь выбрать точный уровень контроля, необходимую для их работы, от редактирования текстовых объектов до манипулирования отдельными буквами. 3ds Max также сохраняет текстовую информацию, такую как тему шрифта, стиль шрифта и символов при копировании из документов Microsoft Word, упрощая 2D в 3D рабочий процесс. Добавьте к этому чрезвычайно мощную систему пресетов, включая скос и анимационные пресеты. Изменения Шрифтов, изменения содержания и обновления формы, будут отражаться автоматически с этой новой функциональностью.
Посмотреть как это все работает можно тут - Vimeo: 135685554

Бесшовные Арт-к-Engine Workflows - Seamless Art-to-Engine Workflows
Game Экспортер позволяет художникам передавать много различных типов данных из 3ds Max в игровые движки: Unity, Unreal Engine и Engine(движком) Autodesk Stingray, с использованием технологии пересадочный FBX: модели, анимация занимает, характер буровых установок, текстур, материалов, LODs, фонари, и камеры.(The Game Exporter allows artists to transfer many different types of data from 3ds Max into game engines: Unity, Unreal Engine and the Autodesk Stingray engine, using FBX interchange technology: models, animation takes, character rigs, textures, materials, LODs, lights, and cameras.).

Художники, которые используют Stingray сильно выиграют от нового канала связи между 3ds Max и Stingray движком(Engine). Для специалистов дизайн визуализации, которые хотят использовать Engine, чтобы реализовать свои проекты, Stingray предлагает беспрецедентный уровень взаимодействия инструментов, что значительно сокращает время, затраченное на создание сцены, интеграции и тестирования. Живое "связывание" позволяет геометрии и камерам быть соединенными между Stingray и 3ds Max, позволяя исполнителям оценить и проанализировать 3D активы и сцены в интерактивной среде 3D. Изменения также могут быть сделаны в 3ds Max и обновления будут появляться в Stingray сразу с рабочим процессом в один клик. ShaderFX также было улучшено, чтобы лучше поддерживать основанные на физике шейдеры при работе с Stingray. Материалы, созданные в ShaderFX можно легко переносить между 3ds Max и Stingray с визуальной согласованностью обоих инструментов.

Творческий интеграции рынка - Creative Market Integration
Творческий рынок представляет собой интернет-рынок, предоставляя доступ к 3D и 2D моделям высокого качества, на которую художники могут получить лицензию и использовать в своих проектах. Проекты, которые были созданы другими членами сообщества, могут быть использованы, чтобы начать работу быстро, или художники могут даже создавать свои собственные электронные витрины, и продавать оригинальное содержание(модели) и заработать дополнительные деньги. Окно поиска Creative Market был добавлен в 3ds Max, что делает легким и удобным поиск 3D-активов, моделей и проектов, прямо в программном обеспечении. Художники могут также установить местоположение загрузки, и получить к нему доступ непосредственно из диалогового окна Creative Market в 3ds Max.

Отправка в Print Studio - Send to Print Studio
Художники могут теперь отправлять на 3D печать дизайн актива(модели, проекта), или создать путем простого запуска Print Studio непосредственно из Autodesk 3ds Max с одним нажатием кнопки. Если художник не имеет установленной Print Studio, новые функциональные возможности предложат её установить.

Моделирование данных (CFD) - Simulation Data (CFD)
Пользователи-Инженеры теперь могут визуализировать свои данные моделирования в целом по-новому. Идеально для не-программистов, Макс Создание Графические(Max Creation Graph) может быть использован для анимации данных моделирования в CFD, .csv или форматы OpenVDB, применять стили визуализации, применять поля скоростей CFD, и анимировать воздушный поток сплайнов, чтобы сделать точные данные "приходят к жизни". Визуализировать, как изменения данных с течением времени с мощью 3ds Max.

Autodesk 3ds Max библиотеки активов - Autodesk 3ds Max asset Library
В 3ds Max Autodesk Asset Library разработан и создан, чтобы помочь доступом и управлять многочисленными библиотеками файлов на обоих ваших локальных и сетевых дисках. Вместе каких-либо дополнительных затрат для пользователей 3ds Max 2016 и выше, Autodesk 3ds Max Asset Library загружается с Autodesk Exchange App Store и с ним, вы можете искать, видеть и быстро получать доступ к файлам, а затем перетащить их непосредственно в сцену

И это далеко не все плюшки которыми нас порадовал Autodesk 3ds Max® 2017.

 

Просмотров: 975 | Добавил: Admin | Теги: 3 ds max, Autodesk 3ds Max 2017, что нового в Autodesk 3ds Max 2017, max интерьер, 3D моделирование, Autodesk 3D | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]